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​当二次元老兵,想再做一次开拓市场的“勇者”

2024-03-23 04:24 来源:真问网 点击:

当二次元老兵,想再做一次开拓市场的“勇者”

文 / 手游那点事 Jimmy

现在再看," 二次元 " 似乎并不是一个谁都适合的「风口」。

在目前的市场环境下,今天刚披露 PV 的《蓝色星原:旅谣》就显得颇为特别。一方面,这是一直稳守在国内二次元赛道第一梯队的蛮啾首次挑战 RPG 赛道,对于他们来说跳出原本熟悉的领域去做新的尝试,需要的不仅仅是勇气。

另一方面,看完了本次 PV 披露的内容之后,《蓝色星原:旅谣》似乎给人一种 " 很踏实但又很大胆 " 的感觉,虽然游戏整体玩法框架是市面上成熟且验证过的,但在加入 " 宠物 " 系统之后有了 " 宝可梦 + 帕鲁 " 的想象空间。虽然现在还说不清楚这个路子究竟能不能走得通,但相信也已经有不少玩家开始期待这款产品实际上手体验究竟会是怎样的了 ...

  带上 " 宠物 " 来一场二次元 RPG 冒险  

相信很多朋友认识蛮啾都是因为其首部作品。作为最早一批进入国内二次元市场并且一直活跃至今的头部团队,就正如前面提到的那样:它们就是这个市场中的佼佼者。而《蓝色星原:旅谣》则是在二次元市场沉浮了多年的蛮啾在「市场和玩家究竟想要怎样的 " 二次元 " 游戏?」这个问题上交出的答卷。

只是这次蛮啾做了一个十分大胆的选择:换一个赛道,挑战 RPG 玩法。

让人颇为意外的是,《蓝色星原:旅谣》这次披露的 PV 第一印象其实还是挺 " 蛮啾 " 的,熟悉蛮啾的玩家甚至可以从游戏的美术风格轻松认出来:是这个味了。

无论是整体美术风格,还是渲染方式,《蓝色星原:旅谣》都没有做太多激进的创新尝试;而且整体色彩风格和角色人设都十分符合当前市场的主流审美,再进一步在角色、场景以及出现的部分怪物的线条处理上都颇有蛮啾自己的风格。

而在演示环节开头部分展示的内容可能也会有不少玩家感觉非常熟悉,很多基础系统和玩法的设计,例如角色动作战斗、队伍编成和大世界冒险等玩法或者设计都基于当前市场上的成熟框架,整体上虽然有老生常谈的嫌疑,但这种没有太过冒进的风格同时也显得更加 " 踏实 "。

但就和前面提到的一样,在整体踏实的氛围中,蛮啾还是做了一些大胆的尝试:" 星宠 " 奇波的加入,让游戏的玩法在成熟二次元 RPG 框架上,拥有了更多想象空间。

在 PV 里就揭示了游戏中的奇波们有属性和技能上的不同划分,这些属性和技能除了会给玩家在战斗环节提供帮助之外,在大世界冒险环节中也有着自己独特的作用。更值得一提的是,甚至还有可以让玩家骑乘的奇波,而且还有飞行能力的坐骑。

" 骑乘 " 概念的加入不仅可以让玩家在冒险中穿越不同地形,而且还带出了获取奇波的两种方式:野外 " 捕获 " 和拾取不同的奇波蛋,甚至有需要飞到树上入手的奇波蛋。

同时,在大世界冒险之外,游戏还加入了家园 " 种田 " 玩法,而且奇波也同样在这个玩法中打出了自己的高光表现,就像最近大火的帕鲁一样,在家园里很多东西都不需要玩家亲力亲为,而是可以借助奇波的力量,来缩短整个生产的流程或者代替玩家执行某些工序。

在演示 PV 里,奇波的出现无疑让原本还算中规中矩的 " 二次元 RPG" 玩法拥有了新的可能性,现有成熟的二次元 RPG 玩法框架加上奇波系统让游戏在体验上有了很多新奇的组合,在最理想的情况下,奇波的加入甚至有让《蓝色星原:旅谣》开拓出一条新赛道的潜力。

  在「生态位」打出主场优势  

不难发现这次新公布的 PV 整体风格其实是很 " 务实 " 的,基本上就是实实在在地演示游戏的玩法内容,并没有见到有太过天马行空的概念展示。

实际上,这也和蛮啾一直以来给市场和玩家留下的印象十分吻合。

蛮啾在这些年的运营中累积下来口碑,其中很大一部分就是源于他们 " 踏实,听劝 ",而且一直都很重视玩家反馈,总能给玩家他们想要的。甚至可以这么说:他们可能不是市场上最高调、最瞩目的那个,但他们一定是最兢兢业业的那个。

这也是让蛮啾能够一直在市场上占据了自己独特的「生态位」的根本原因之一。

而这次披露的新品也正代表了踏实的蛮啾对当前市场环境的判断和理解,以及自身做出的尝试:在战斗、冒险和生活玩法中加入了「奇波」这个特有变量之后,意味着游戏在现有的 RPG 玩法循环中的增加了一个新的变量,让游戏的在冒险、战斗甚至日常玩法中都增添了许多变数和趣味,形成自己的记忆点或者说体验循环。

虽然在当前二次元主流针对 " 角色 " 的养成和玩法设计基础上,加入了 " 奇波 " 这个新变量的尝试确实有新意,目前仍然很难预测这会带来怎样的效果,玩家可能会很喜欢,也有可能会不喜欢,这是需要在后续持续观察和测试中不断调整的。

但从另一个角度来看,这也意味着《蓝色星原:旅谣》也同样有在二游市场上面占据一个独特「生态位」的潜力。这在当前竞争激烈的市场环境下,无疑才是一款产品保持核心竞争力的最大依仗。

而且参考他们在首部作品运营上的用心程度以及玩家的评价来看,似乎也不用担心他们会为了新项目而放弃这群一直以来伴随着自己成长的玩家,反而可以期待下他们能继续吸取到更多经验,

或许在这群甚至可以说是对国内二次元市场认知最为清楚、深刻的行业老兵看来,让自己真的想要做的东西得到玩家和市场的认可,才是 " 二次元 " 的终极形态。现在他们已经踏出了 " 大胆假设 " 这一步,接下来就需要 " 小心求证 " 的阶段了。

  很大胆,但也很期待  

无论是内容夯实、干货满满的实机演示 PV,还是蛮啾过去这些年里,在二次元市场一路拼杀并能够稳守在第一梯队所累积下来的口碑以及经验,都让《蓝色星原:旅谣》在首曝之后赢得了不少的关注和讨论。

值得一提的是,今日 PlayStation 官方也公布了游戏在 PS5 平台上的 PV,这就意味着游戏在首发阶段将会至少登陆 iOS、安卓、PC 以及 PS 这 4 个平台。

这个热度和期待固然有基于蛮啾在过去这些年里,凭借着产品长线运营累积下来的良好口碑,同时也有很多玩家关注到了《蓝色星原:旅谣》在 PV 里展示出来的内容维度和想象空间。但也有不少人表达了自己的担忧。

一个是游戏在 PV 里演示的多维度养成和玩法系统在设计深度、可玩性以及系统之间交互循环的开发难度,在各个系统之间都有互相影响和制约,改动和优化都牵一发而动全身;而且市面上缺乏一个成功案例做参考,几乎是要从头开始摸索着前进的情况下,开发难度是显而易见的。

另一个则是奇波的加入,不仅仅是给游戏玩法体系有了新的变量,如果这款产品能够证明这套 " 宠物 " 玩法在市场上能够走得通的话,那不排除接下来市场将会掀起新一轮的 " 宠物 like" 竞争,很快就有类似的竞品蜂拥入场,后续这个宠物玩法系统的发展走向,以及届时蛮啾能否守住自己的先发优势都十分值得持续观察。

就目前的情况来看,这次这款新品其实更像是蛮啾对当下二次元市场的判断和理解,然后做出了自己的尝试和挑战,而且比起想要 " 爆款 ",他们似乎有更加 " 务实 " 的目标:做一款无论风格、质量还是市场定位都有自己唯一性的产品。

想要做成这样的项目,只有勇气当然是不行的。所幸的是,在过去这些年里,蛮啾在长线运营中累积下来了对市场以及玩家需求的洞察和应对能力,以及他们一贯以来的 " 务实 " 风格,给予了玩家和市场对这款产品的期待和信心。

虽然目前游戏放出的情报只有这个演示 PV,更多细节上的具体内容还不清楚。但是在前面提到的这些优势加成下," 脚踏实地,仰望星空 " 的蛮啾和《蓝色星原:旅谣》确实让人十分期待他们究竟可以走到哪一步。这也就不难理解,为什么在首曝当天(截至发稿),单是游戏官网就已经有超过 41 万玩家前来预约了。

当然,对于市场来说从来都不缺这样的勇者来挑战,而这些 " 挑战者 " 往往需要克服种种的困难和艰险,到最后甚至不一定能够达到预想中的那个目标。为了能够实现自己的目标,蛮啾自然也渴望有更多志同道合的伙伴能够加入到这趟冒险之旅来,毕竟市场的变化、改革和进步,正是需要由挑战者们一点点累积起来的。